﻿
<Serializable()> Public Class KOJared
    Inherits ObjektKO
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer)
        MyBase.New(Spieler, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub
    Public Sub New(ByVal Spieler As Integer, ByVal Gabefüllstand As Integer, ByVal Gabenart As Gabemodi, ByVal neuSternkosten As Integer)
        MyBase.New(Spieler, Gabefüllstand, Gabenart, neuSternkosten, KIGabeEinsatzstellen.RundenAnfang)
        StartwerteLaden()
    End Sub

    Private Sub StartwerteLaden()
        KOID = "JARED"
        Armee = Armeen.AC.ToString
        Musik = "Jared"
        Bild = GetBildID()
        Select Case My.Settings.CommanderWarsGameMoodus
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                Gaben(1) = Gaben(0)
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDS
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
            Case CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 0
                SpezialgabeKosten = 6
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 4
            Case CommanderWarsGameModi.CommanderWars2
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
                KORange = 4
            Case Else
                Sternkosten = 1000
                Gabekosten = 3
                SpezialgabeKosten = 4
                Gaben = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Gaben
        End Select
        KOname = Objektverwalter.KOS(Bild).KOBeschreibung.Name

        KOLaden()
    End Sub

    Public Overrides Sub KOLaden()
        NeueBewegungskosten = New Integer() {1, 1, 1, 1}
        BewegungskostenUntergrund = New String() {"RIFF", "WALD", "KAKTEEN", "KIEFERN"}
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWarsDC Then
            'Dafür sinkt die Feuerkraft aber drastisch
            WetterReichweitenbonus(0) = 0
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub Gabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If OhneFunktion = False Then
            HöhereBewegungskosten(1)
            BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
        End If
        GabeEingesetzt()
    End Sub

    Public Overrides Sub SpezialGabeeinsetzen(Optional ByVal OhneFunktion As Boolean = False)
        If My.Settings.CommanderWarsGameMoodus = CommanderWarsGameModi.AdvanceWars Then
            If OhneFunktion = False Then
                HöhereBewegungskosten(1)
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        Else
            If OhneFunktion = False Then
                Zusatzangriffe()
                BackbufferSpiel.AddAnimation("SCREENFLASH", 0, New Point, True, ObjektSpielfeld.TopLayer)
            End If
            GabeEingesetzt()
        End If
    End Sub

    Public Overrides Sub KOFrame()
        'Wir machen nichts
    End Sub
End Class

<Serializable()> Public Class KOBeschreibungJared
    Inherits ObjektKOBeschreibung
    Public Sub New()
        Name = "Jared"
        Fein = "Blaue Bildschirme"
        Nein = "Schwarze Bomben"
        Beschreibung = New String() {"Ein junger Hacker", "der loyal zu Menschen", "ist, aber nicht zu Amber Corona."}
        Stil = New String() {"Seine Truppen können", "Wälder und Riffe leichter", "passieren."}
        Gabebeschreibung = New String() {"Gegnerische Bewegungskosten", "werden erhöht."}
        SpezialgabeBeschreibung = New String() {"Gegnerische Truppen erhalten", "für jede von Jareds", "Truppen, die sie angreifen", "können Schaden."}
        GabeKosten = 3
        Spezialgabekosten = 4
        Gaben = New String() {"Firewall", "Feuersturm"}
        Synergie = New Decimal() {1, 0.5#, 0.5#, -1, 1}
        KONamen = New String() {"SENSEI", "SASHA", "JAVIER", "VON BOLT", "AMY"}
        Doppelgabenamen = New String() {"Rolling Thunder", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Doppel-Gabe", "Atomreaktor"}
        Gabesätze = New String() {"Ich mache keine Fehler. Es wird Zeit, dass du das lernst." _
                                  , "Eure Armee ist auf die Gnade meines Keyboards angewiesen." _
                                  , "Ich brenne. ...und eure Ebene brennt ab." _
                                  , "Ps. Etwas Sicherheit. Das dauert 5 Minuten." _
                                  , "Immer wenn du ein Loch schließt, öffnest du ein Anderes" _
                                  , "Die Maus ist stärker wie das Schwert."}
        Siegsätze = New String() {"Ich höre nie auf und ich verliere nie." _
                                , "Was ist falsch? Spürst du nicht die Hitze?" _
                                , "Du kannst mich nicht aufhalten. Es ist so einfach."}
        Tauschsätze = New String() {"Dinge werden jetzt heißer." _
                                    , "Warte einen Moment, das System bootet noch."}
        Doppelgabesätze = New DoppelGabesatz() {New DoppelGabesatz("JARED", "SENSEI", "Zeit für ein Musikstück.", "Aber bitte was klassisches.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JARED", "SENSEI", "Jetzt gibt es ein heißes Stück.", "Erwarte aber nicht, dass ich dazu tanze.") _
                                              , New DoppelGabesatz("JARED", "AMY", "Meine E-Gitarre rockt.", "Weißt du die Funktioniert, aber nur durch Strom, der...") _
                                              , New DoppelGabesatz("AMY", "JARED", "Ein Atomkraftwerk besteht aus einem Atomreaktor, der...", "Hauptsache der Strom kommt aus der Steckdose und ich kann spielen.")}
    End Sub
End Class
